上古有灵妖破解版折相思 上古有灵妖破解版
上古有灵妖无限妖魄版在这个游戏中,玩家扮演的人物不仅是简单的卡牌收集者或策略家,游戏全球构建得极为丰盛且细腻,每一处场景都透露出浓厚的国风美学,无论是云雾缭绕的仙境,还是危机四伏的幽暗森林,都让人仿佛置身于一幅幅精致的水墨画中。每壹个人物都拥有特殊的性格和背景故事,和他们的互动将极大地丰盛游戏的剧情深度和文化含义。
《上古有灵妖无限妖魄版》游戏亮点
1、秀珍奇幻仙境,可以随意选择自己喜爱的人物,且轻松打斗;
2、结交很多知心好友,在线作战,捕捉精灵兽,帮你无坚不摧;
3、漂亮的服装,可以随意组合,展现个人魔力,感受各种游戏方法的高兴。
《上古有灵妖无限妖魄版》游戏特色
1、每一场战斗都要全力以赴,只有时刻激发全力,才能取得胜利;
2、身临其境地和敌人对抗,幻想斗争激发无限潜能,协同作战歼灭敌人;
3、这里的每壹个场景都像一幅精细的图画,短时刻就能融入其中。
《上古有灵妖无限妖魄版》游戏功能
1、在激动人心的故事务节中,每位玩家将在这里成为主角,踏上惊心动魄的不朽之旅,努力成为强大的力量;
2. 这里运用高级游戏引擎进行创作,每个人物的动作流畅度极高;
3、全天会有很多福利直播,只要你累计签到,就可以获取丰厚的奖励和好运!
《上古有灵妖无限妖魄版》游戏内容
1、在精细的3D造型中,每个人物都被刻画得栩栩如生,甚至连面部表情都呈现出来;
2、选择你喜爱的人物,踏上一段激动人心的旅程,和你的人物一起成长;
3、在每一场精妙的战斗中,都会有特殊的尝试和难以置信的满足感!
《上古有灵妖无限妖魄版》游戏灵妖强度榜
前期妖灵主推:
1、紫色稀有妖灵
脩辟鱼 赤狐 胜遇 孟鸟
驮 数斯 玉兔 雍和
把紫色稀有,更新质量到金色史诗,其属性跟金卡的差距是不大的。
紫卡的限制在于,只有三个技能,而且只能升到神话质量和180级。
因此前期有些紫卡,把质量一提高,是比很多金卡都要好用的。
2、金色史诗妖灵
伽楼罗 蛊雕 鹿蜀 夔牛
伏羲 夏启 嘲风 洛神和睚眦
3、紫卡主推
(1)脩辟鱼,主推度:高
稳定输出后排,伤害不俗,回合冷却快,缺点,速度慢。
(2)赤狐,主推度:高
技能伤害高,不错的暴击几率,二技能暴击后排防御清0。缺点,单独c有点吃力,需要组合攻击后排的妖灵。
(3)胜遇,主推度:高
不错的技能伤害,针对男性妖灵有百分之三十的暴击跟爆伤。只要暴击且是男性,那就是稀有卡第一输出。缺点,没暴击就一般。
(4)驮,主推度:高
御者(肉盾)克星,1技能高伤害,且有高率无视防御,暴击起来都是脆皮。缺点,冷却长,没回复,打脆皮没啥优势。
(5)孟鸟,主推度:低
稳定加攻击顶尖的俩人百分之二十的攻击,奶量低,工具人。缺点,加伤不如猴精高,没有穷奇加伤多且脆皮,胜在稳定加攻击。
(6)玉兔,主推度:中
高爆发单点妖灵,对女性妖灵加伤百分之二十,还有低几率魅惑。缺点,凌霄阵营,比普通阵营获取度难。
(7)数斯,主推度:中
挺肉的,防御守击可叠加,能抗,还有一点伤害。
(8)雍和,主推度:中
能给队友加盾,减防百分之五十,每回合还能回复少量百分百生活值。缺点,幽冥阵营,获取难道大。
4、金卡主推
(1)伽楼罗,主推度:高
万金油,几乎必要,全体加速加暴,前期拿一只,总不亏。缺点,后期暴击加成没比翼高,速度加成没有英招高。
(2)蛊雕,主推度:中
前三回合加成高,第一回合能单秒,单点强。
缺点,就三回合。
(3)嘲风,主推度:高
保c极强,自身也有一定的坦度,还附带一点伤害减免,控制抵抗,反击破甲,功能性御者。
(4)洛神和睚眦,主推度:高
壹个洛神开局减速,睚眦自带破甲,高爆伤,遇减速高暴击。组合起来简直绝配,洛神还自带高概率控制,睚眦高爆发,稳定输出。
缺点,分开单玩就是俩垃圾。俩金卡前期增加了获取难度。
(5)鹿蜀,主推度:高
能抗能奶,第二回合,还能解控。加防,加攻,还加一点吸血。
(6)夔牛,主推度:中
四技能被动,攻击有百分之三十的几率,破甲百分之四十。1技能又是打前排三个,可以刷破甲,工具人。
(7)夏启,主推度:高
开局就送,沉默好用,简单易懂,越级打对面乘黄,几乎必用它。缺点,工具人,脆皮,除开局沉默,没其他用处,一般直接喂对面蛊雕。
(8)伏羲,主推度:高
一技能冷却快,有百分之15的几率控三人,欧皇的神妖灵。缺点,前期伤害低了点,速度低了点。
以上主推的,都是前期好用的
另外穷奇也很好,为啥没主推穷奇?
由于前期伤害加成起到的影响并不是很明显。
还有很多组合的
比如脩辟鱼组合赤狐,或者再加个后羿啥的,针对后排。
楼伽罗配胜遇,甚至还可以来个比翼,赤狐,后羿啥的,走高暴击流。
洛神配睚眦,再配些灵医,御者。
主推了这么多妖灵,自行组合,前期围绕着主推的妖灵玩就行。
一般来说,前期资源不是很够,只能拿一两个当主c。
中后期的主流方法,一般都是,驰狼,或者后羿,睚眦和洛神。
前期后羿跟驰狼有点拉,同质量完全可以用赤狐跟驮替代,作为过度。
测试服本人玩的驰狼,161级开始用劲,181开始起飞,201开始自在翱翔。
后羿应该也差不多,本身就具有高暴击。
睚眦跟洛神后期,没有驰狼跟后羿的成长上限那么高。
阵型组合策略
在上古有灵妖这款游戏中阵型的组合是很重要的,每个阵营都有各自的特色。追求绝顶的阵型是很多玩家心中的目标。因此小编本期就为大家带来了绝顶阵型主推,快来一起看看吧~
上古有灵妖目前就6个阵营,每个阵营都有各自的特征,然而在这里我就不说明光暗阵营的组合了。
何故呢?注意看第一段话,本策略重点讲的是“平滑”
正常人养光暗养不动,这是氪佬的玩物大家玩玩其它阵营就行了。
接下来就是怎样合理组合灵妖了,这里我首推2+2+2阵型。
由于这样阵营加成不是很低,也不会由于狗粮不够分而卡品阶。当然3+3也是可以的主要看各位大佬们抽到的卡牌来定。六个同阵营羁绊加成顶尖,不是凭亿近人的请慎重选择
当然也不用刻意凑羁绊,没阵营加成也是可以的。只不过是少了点小细节,总之灵活运用就对了。
壹个合格的阵型由:主输出.副输出.肉盾.奶妈.打控制的组成
(最好是有壹个高爆发切后单点无论主副)
这边主推主输出是四海的.脩辟鱼.由于体系任务送大量四海狗粮导致四海灵妖成型快,加上脩辟鱼获取途径简单技能伤害高因此主输出她当之无愧。
加上体系第二天送的文瑶和必中的大禹,对阵型组成已经有了大致路线。(至于夔牛不提议主养)
根据上面解析我整理了下面内容几套阵型
第一套:四海八荒九州队
这套阵型是我梦寐以求的,然而现实很骨感
主输出:脩辟鱼
高伤害的一技能两回合释放一次,对后排压制力很大
81级后二技能解开几率冰冻效果,能打出不错的控制效果
副输出:驰狼
二技能针对血量最低灵妖,和脩辟鱼能打出不错的配合
加上击杀灵妖后能加自身伤害,增强了他的割菜能力。
肉盾:大禹
一技能真正伤害打前排有不错的收益,加上二技能有几率石化前排,遏制了敌方前排保护后排的能力。被动受到伤害几率回血大大增加站桩能力。
双奶:鹿蜀,文瑶
鹿属技能可以给前排加防御后排加伤害。治疗时还能清除壹个负面效果,被动给队友加吸血。对我方c位和前排很友好
文瑶技能可以给血量最低的灵妖加血还能暴击,进步了我方残血的存活率。也是目前唯一一位有复活技能的灵妖。
控制工具人:夏启
开局几率沉默两个,对于越级推图有很大的帮助。
没有夏启的伏羲也是很好的选择,都没有可以思考把大禹下了换成别的阵营的肉
没有鹿属和狼也可以换成伽楼罗和孟鸟
不过夏启要换成后羿或力牧,这样控制输出也会有所降低
这套阵型雨露均沾,控制增益群伤单点站桩单奶都有
灵妖获取也相对容易,在前中后期都能表现
下面阵型主要是后期阵型和光暗的可选组法(仅供参考)
我就不详细说明了,下面就打字了
阵型一:四海八荒队
洛神当康
睚眦夔牛
何罗鹿蜀
这个阵型睚眦和何罗配合洛神的减速冰冻打出不错的伤害
接着前排可以选择当康配合夔牛打出不错的控制效果,至于鹿属就不多说了。
这个阵型主要是刚好有这些人物的组法不提议刻意去养。
有条件六个四海六八荒相对好。
阵型二:云镜九州队
伏羲重明
比翼大禹
后羿伽楼罗
这个阵型主要靠比翼和后羿的高暴击和伽楼罗的被动配合
由于有伽楼罗被动暴击回血可以选择两个肉组合,大禹和重明的伤害也是不俗的。
阵型三:火云邪神队
祸斗当康
鸾毕方
伽楼罗鹿蜀
这个阵型就有点搞笑,靠买队友来打输出,开局献祭毕方挂上灼烧配合祸斗和鸾打输出,祸斗的被动暴击配合伽楼罗的回血还是可以的。
阵型四:光和暗
光和暗阵型一般都是六个同阵型最好,毕竟是亿表人才的人才去玩的,如果光暗混搭的话我主推下面内容阵型
第一套
英招嫦娥
腾蛇后卿
蚩尤雨师
第二套
嫦娥陆吾
雨师后卿
乘黄蚩尤
这套就相对恶心,靠陆吾反击和蚩尤换血打伤害。其它也保证了他们两的站桩能力。